Aqui teneis la primera entrega de la lista de GF del FF8, donde podeis ver como conseguir los distintos GF, el ataque que hacen y las habilidades mas importantes de cada 1.
Shiva
Localización
Ordenador de Squall, en el jardín de Balamb, al principio del juego.
Ataque
Polvo de Diamantes.
Causa daño de Elemento Frío a todos los enemigos.
Habilidades
- de Enlace: Fuerza, Resistencia, Espíritu, Ataque Elemental, Defensa
Elemental x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Condena.
- Individuales: Resistencia +20% y +40%, Espíritu +20% y +40%.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10% y
+20%, Apoyo.
- de Menú: Magia Elemento Frío.
Las Habilidades más importantes de este GF
<!--{12094928020460}-->Habilidad de Comando Condena
Esta Habilidad hace que el enemigo caiga muerto después de una cuenta atrás, aunque no siempre funciona. Eficiente contra enemigos fáciles. No funciona con ningún Jefazo.
Quetzal
Localización
Quetzal es el segundo G.F. que te encontrarás. Para conseguirlo tienes que mirar el Tutorial que está en el ordenador de Balamb Garden justo al principio de todo, en la clase donde también te encontrarás con Seifer. El ordenador con el menú del tutorial esta en tu pupitre, únicamente tienes que pulsar el botón de circulo para acceder a el. Después de 'tragarte' todo el tutorial veras con sorpresa que te han dado los dos primeros GFs, Shiva y Quetzal.
Ataque
Tormenta Eléctrica. Causa daño de Elemento Rayo a todos los enemigos.
Habilidades
- de Enlace: Vitalidad, Resistencia, Poder Mágico, Ataque Elemental,
Defensa Elemental x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Carta.
- Individuales: Poder Mágico +20% y +40%.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10% y
+20%, Apoyo.
- de Menú: Magia Elemento Rayo, Magias Clase +, Convertir Cartas.
Las Habilidades más importantes de este GF
<!--{12094928020461}-->Habilidad de Comando Carta
A todo aquel que quiera conseguir todas las cartas le resultara prácticamente imprescindible, ya que utilizando este comando y dejando al enemigo mas o menos dañado, se consigue la carta de ese enemigo. Esta Habilidad es eficaz contra los jefazos.
Habilidad de Menú Magia Elemento Rayo
Crea a partir de objetos Magias de Elemento Rayo. Así no necesitarás estar extrayendo continuamente Magias de los puntos de extracción.
Ifrit
Localización
Se consigue después de cumplir la primera misión del juego en la Caverna del Fuego situada al lado de Balamb Garden. En la entrada de la caverna unos monjes te preguntan el tiempo que piensas estar en la caverna 10,20,30 o 40 minutos; según el tiempo que te estés, ganarás o perderás puntos SeeD. Es posible realizar la misión en 10 minutos aunque en este caso tienes que escaparte de todos los enemigos, pasar de los puntos de extracción y fulminar a Ifrit con el truco Chump Ray y el GF Shiva. Cuando hayas vencido a Ifrit se unira a ti.
Ataque
Llamas del Infierno.
Causa daño de Elemento Fuego a todos los enemigos.
Habilidades
- de Enlace: Vitalidad, Fuerza, Ataque Elemental, Defensa Elemental
x2.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Acometida.
- Individuales: Fuerza +20% y +40%, Premio en Fuerza.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%,
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Magia Elemento Fuego, Municiones.
Las Habilidades más importantes de este GF
<!--// tabla screenshots //-->Habilidad de Comando Acometida
Con este comando pones a todos tus personajes en el estado locura. Así conseguirás que tengan más fuerza, pero no podrás controlarles, simplemente atacarán físicamente una vez tras otra.
Habilidad de Menú Magia Elemento Fuego
Con esta habilidad se consiguen magias de elemento fuego a cambio de objetos. De esta manera, conseguirás magias de este tipo rápidamente.
Habilidad Individual Premio en Fuerza
Con esta habilidad consigues que cada vez que tus personajes suban de nivel, suban un punto extra en la fuerza. Es muy útil ya que si la tienes enlazada continuamente, cuando estés en niveles muy altos con enlazar una magia normalita al parámetro FRZ llegaras a tener 255, lo máximo, y magias potentes como Artema las puedes dejar para otros parámetros que no tengas muy desarrollados.
Habilidad de Menú Municiones
Esta habilidad permite que cambies diferentes objetos por municiones para el arma de Irvine. De esta manera no gastas dinero, y puedes conseguir balas que no se pueden comprar y que son muy potentes.
Este es un buen G.F., un poder destructivo normal y buenas habilidades. Merece la pena tenerle enlazado.
Sirena
Localización
Se extrae del monstruo Elviore, en la misión de graduación de Dollet, en la torre de comunicaciones.
Ataque
Canto Mesmerizante. Causa daño no Elemental y Mudez a todos los enemigos.
Habilidades
- de Enlace: Poder Mágico, Ataque de Estado, Defensa de Estado x4.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Sanar.
- Individuales: Poder Mágico +20% y +40%, Premio en Poder Mágico.
- de Grupo: Ojo Observador.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10% y
+20%, Apoyo.
- de Menú: Magia de Vida, Remedios de Estados, Objetos Varios.
Las Habilidades más importantes de este GF
<!--// tabla screenshots //-->Habilidad de Comando Sanar
Utilizando este Comando, consigues librar de cualquier Estado alterado a un Enemigo o Aliado. Está bien si no quieres usar Objetos para curar a los Aliados, y también sirve si no quieres gastar Magias en quitarte un Estado alterado a ti mismo o al Enemigo.
Habilidad Individual Premio en Poder Mágico
Esta Habilidad permite que ganes un punto extra en Poder Mágico cada vez que subas de nivel. Utilízala cuando tengas poco nivel.
Habilidad de Menú Magia de Vida
Si utilizas esta Habilidad, conseguirás Magias que sirvan para dar Vida (Cura, Revitalia, etc...) a cambio de Objetos. Esta es una alternativa a las Pociones y Ultrapociones.
Habilidad de Menú Remedios de Estados
Con esta Habilidad obtienes objetos que sirvan para curar Estados (Panacea, Aguja de Oro, etc...) a cambio de otros Objetos. Así no gastas dinero.
Habilidad de Menú Objetos Varios
Esta Habilidad es muy sencilla, pero útil. Consigues determinados Objetos a cambio de otros Objetos.
no perderás tiempo en extraer magias a enemigos o ir a los puntos de extracción.
Este G.F. tiene muy buenas habilidades, algunas prácticamente imprescindibles. Además, suele causar mucho daño. El único problema es que hay muchos enemigos inmunes a los ataques de gravedad, por eso a veces será inútil invocarlo. De todas maneras, es un G.F. muy importante. Llévalo enlazado siempre que puedas.
Habilidad de Grupo Ojo Observador
Con esta Habilidad puedes ver Puntos de Extracción y de Guardar que estén ocultos. Sin esta Habilidad, es muy difícil ver algunos Puntos de extracción, y no podrás utilizar los Puntos de Guardar ocultos.
Hermanos
Localización
Se encuentran en la Tumba del Rey Sin Nombre. Es recomendable comprar el mapa y el localizador al Soldado de Galbadia que no te deja entrar en la Residencia del General Calway. Cuando llegues a la Tumba del Rey sin nombre, entra, sigue recto, derecha, sigue recto, derecha, sigue recto, y lucha contra Seclet. Sigue las mismas instrucciones dos veces más (tienes que ir todo el tiempo por la derecha), para abrir las dos llaves de agua, y al final, cuando estés en la segunda llave de agua, sigue recto, sigue recto, hasta llegar al centro, entra por el lado del sur, y lucharas contra los Hermanos, si les vences, los consigues.
Ataque
Amor Fraternal. Causa daño de Elemento Tierra a todos los enemigos.
Habilidades:
- de Enlace: Vitalidad, Fuerza, Espíritu, Ataque Elemental, Defensa
Elemental.
- de Comando: Magia, G.F., Extraer, Objeto, Defensa.
- Individuales: Vitalidad +20%, +40% y +80%, Proteger, Premio en
Vitalidad.
- de Grupo: Ninguna.
- de G.F.: Magia G.F. +10%, +20% y +30%, Vitalidad G.F. +10%,
+20% y +30%, Apoyo.
- de Menú: Ninguna.
Las Habilidades más importantes de este GF
<!--// tabla screenshots //-->Habilidad de Comando Defensa
Este Comando hace que en el siguiente turno, tu capacidad defensiva aumente. Está bien si luchas contra un Enemigo que tenga un Ataque muy fuerte.
Habilidad Individual Vitalidad +80%
Con esta Habilidad conseguirás que la Vitalidad de tu personaje aumente, y mucho. Va mucha diferencia de tener, por ejemplo, de tener 5000 puntos de Vitalidad a tener 9000. Una Habilidad bastante buena.
Este G.F. hace mucho daño con su ataque, lo malo es que hay muchos enemigos que son inmunes al Elemento Tierra, y por eso no es muy importante dentro de los mejores GFs. Tiene buenas Habilidades, pero ninguna de ellas es imprescindible. Un G.F. normal.
Habilidad Individual Premio en Vitalidad
Con esta Habilidad consigues que tus personajes suban unos puntos extra en Vitalidad cada vez que suban de nivel. Si quieres dejar magias potentes para enlazarlas a parametros que no sean VIT y quieres tene runa gran cantidad de puntos de vida, lo mejor que puedes hacer es tener esta habilidad enlazada desde el principio.
Fuente: www.ffmaniacs.com
En fin... copyandpaste y suerte no? podrias haberlo desarrollado un poco con tus palabras o algo..
sin comentarios.
en fin, no soy el unico que lo hace
revisa todas las publicaciones 
1 cosina, si podeis kitarme los numeritos esos que salen y poner los nombres de los GF que faltan por poner en el medio os lo agradezco
Editado: ademas, que mas quieres que ponga?
no hay mas que decir de ellos, ademas de que todo eso son datos, que no se puede hacer otra cosa con ellos
#2 Solo lo haces por karmear, no por ayudar
ah y no puedo editartela, sorry 
no lo hago por karmear, pero weno si tu lo dices sera asi
chaosz tio su cuenta es mas vieja q la tuya
respect!
si a mi me da igual..
pero la prox. vez "personalizala" un poco nop? para algo es tuya.. sino voy directamente a una web a verlo.. nuse
#5
buen trabajo