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Valoración: 6
Análisis Final Fantasy VII: Crisis Core

Lo que antes llamaba la atención ahora lo sobrellevamos con normalidad, o con total indiferencia. A Crisis Core le ocurre algo similar, pero en este caso el factor nostalgia, lejos de perder fuerza, actúa como reclamo para los fans (y para las ventas). No podemos olvidar que la mayoría de los que estamos aquí éramos adolescentes impresionables durante la generación PSX. En otra ocasión hablaré de mi delicada relación con la saga, pero es esa baza la que Square Enix ha jugado durante el diseño del juego. Si ya eras seguidor del original, con este te va a chorrear la baba como a un borracho. En cambio si no te atrajo o no lo jugaste, tan solo te parecerá un nombre más en la lista de RPG's de acción del momento.

Pero dejémonos de disertar, vayamos al juego.


A diferencia de Dirge of Cerberus, ese capítulo para PlayStation 2 que venía a completar la historia de Final Fantasy VII pero que no aportaba gran cosa, Crisis Core sí que mantiene un estrecho vínculo con el mítico juego protagonizado por Cloud y Sephiroth. Algo lógico considerando que es una precuela de éste. Para aplacar a las hordas de fans que esperaban un remake next gen del original, Square ha procurado ser lo más fiel posible a su mitología. En esta ocasión se conserva el tono y el estilo del predecesor, incluida la atmósfera del juego, el inocente sentido del humor, la iconografía y el diseño en conjunto. Localizaciones como el Edificio Shinra, los suburbios o la capilla de Aerith están recreados al detalle en unas magníficas 3D, con uno nitidez y un brillo que explotan tremendamente bien las posibilidades de la pantalla de PSP. Advertimos que si no sentís una nostalgia brutal paseando por los subterráneos de la Mansión Shinra o por el interior del Reactor Mako de Monte Nibel deberéis preparar vuestro carnet de fan de Final Fantasy VII, porque un miembro de nuestro partido pasará a recogéroslo en las próximas semanas.

'Final Fantasy VII: Crisis Core' Screenshot 1

Muchos de los personajes que pasaron a la historia del género hace ya once años repiten protagonismo en esta entrega. Así, a parte de los citados, volveremos a ver a Aerith, Yuffie, Los Turcos...y un largo etcétera, hasta llegar al protagonista, el propio Zack Fair. Por si nadie os lo ha dicho (una de dos, o no tenéis amigos o acabáis de despertar de una hibernación glacial) esta es su historia, así que olvidaos de controlar al pelopincho rubio. Ahora Zack es lo que mola, o eso dicen. Fue el jefe, mentor y amigo de Cloud en SOLDADO, al que éste, en su paranoia, termina por suplantarle la personalidad. La intervención de Zack en Final Fantasy VII fue meramente testimonial pero más tarde protagonizó Last Order, la OVA que narra los acontecimientos acaecidos dos años antes. En Square Enix se dieron cuenta a tiempo de que el personaje estaba desaprovechado y que tenía cierto potencial.

La superestrella del J-Pop y diseñador en sus ratos libres Tetsuya Nomura se ha encargado de adaptar los viejos diseños a la tendencia marcada en Advent Children. A partir de la octava entrega sus personajes han ido evolucionando hacia un estilismo más “delicado”, con unos personajes de rasgos muy definidos y vestuario no menos estrambótico.

'Final Fantasy VII: Crisis Core' Screenshot 2

Crisis Core está localizado siete años antes del Final Fantasy VII original, centrándose en la guerra entre Shinra y el próspero continente occidental de Wutai. Tras la desaparición de Génesis, uno de los guerreros más poderosos de la compañía, nos pondremos en la piel de Zack, un joven soldado a punto de realizar su sueño. La primera misión consiste en investigar los motivos de la supuesta deserción de Génesis, encontrarlo y poner fin a la guerra. Lo que cualquier soldado hace a diario, vaya. Para ello nos enviarán a Wutai, bajo la supervisión de Angeal, mentor e ideal de guerrero, y Sephirot, el legendario Primera Clase. Angeal es un tipo empalagoso hasta decir basta, advertidos quedáis. La historia que cuenta el juego se diferencia de la mayoría de RPGs por el hecho de alejarse de los clásicos clichés argumentales de “salvar al mundo del supervillano” o “evitar una catástrofe apocalíptica”. En este caso se sustenta en la relación de Zack con los tres insignes miembors de SOLDADO, Angeal, Génesis y Sephirot, y el vínculo de éstos con el misterioso Proyecto G. A lo largo del juego vivimos cantidad de escenas memorables. Muchas de ellas se utilizan para dar una explicación a hechos presupuestos en el original, lo que mantiene constante la atención del jugador. Algunas, como el origen de la espada de Cloud o la vida amorosa de Aerith en Midgar, tendrán un especial interés para los fans. En general la historia es uno de los puntos fuertes, pero las verdaderas novedades están en el apartado jugable.

Hay una cantidad ingente de combates, toneladas de objetos que podemos llevar en los bolsillos y escenarios algo repetitivos. De hecho, Crisis Core se basa en todos los tópicos del género, pero los ejecuta de una forma totalmente nueva que le hace destacar entre los demás. Crisis Core es un RPG de acción. ¿Y por qué de acción? Básicamente porque los combates no son por turnos. O sí, pero son transparentes para el jugador. Ahora para atacar sólo hay que apretar el botón de atacar y para bloquear, lo mismo. El nuevo sistema permite desplazarnos libremente por la zona delimitada para el combate mientras seleccionamos de una barra la materia o el objeto a utilizar. Mucho más dinámico todo.

La mayor novedad de esta entrega es el denominado Digital Mind Wave Battle System. Este palabro tiene más enemigos de los que gustarían en Tokio. Imaginad una tragaperras. ¿Ya? Pues básicamente es eso. Cuando empieza el combate aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla una de estas máquinas girando constantemente. Contiene tanto los rostros de los protagonistas como números e invocaciones. Cada equis tiempo se detendrá y en función de la combinación que salga obtendremos un efecto u otro. Este “maravilloso” sistema se utiliza para lanzar invocaciones, utilizar límites o subir de nivel. Los puntos de experiencia pasan a la historia, amigos, ahora nuestra fuerza no depende de las horas invertidas en despachar enemigos, sino de la suerte. No te estamos tomando el pelo. Si eres un tipo afortunado, subirás de nivel como la espuma, pero si eres un cenizo... mejor dedícate al Animal Crossing. Aunque, ¡espera!, no dejes de leer todavía. Quizá te interese saber que en muchas ocasiones la suerte queda supeditada al estado de ánimo de Zack. Si se enamora tendrá bonus para ciertas combinaciones, si se cabrea, para otras. Todo depende de los sentimientos. Qué bonito.

'Final Fantasy VII: Crisis Core' Screenshot 3

Las batallas se desencadenan a la vieja usanza. Exploras el escenario hasta que el monstruo de turno ataca, con la diferencia de que por fin han suprimido las pantallas de transición. ¡Oh, eso quiere decir que ahora habrá variedad en los decorados! Pues no. Los escenarios son bastante genéricos y repetitivos, como siempre. Con unas cuantas texturas se apañan para ilustrar las zonas secundarias como praderas, desiertos o interiores. Con los modelos de los enemigos menores pasa igual. En general están bien realizados pero son pocos, lo que lleva a reutilizarlos. De todos modos el resultado general es muy vistoso para una portátil.

Para variar, Square ha puesto extra de empeño en las cinemáticas. Nos aventuraríamos a decir que son de lo más espectacular que se ha visto desde el final de Matrix Revolution o la propia Advent Children. Además, la introducción merece un premio a la nostalgia en un videojuego. A su vez la banda sonora está compuesta por un remozado de viejos clásicos aderezados con algunas pistas nuevas. Por lo general nos han gustado, a pesar de que algunas han sido profanadas descaradamente.

Con la intención de alargar el juego, puesto que la trama central no es muy larga, se pueden aceptar gran cantidad de misiones secundarias (unas trescientas) directamente desde los puntos de guardado. Su duración y simplicidad las hacen perfectas para jugarlas en el autobús o en el metro. Con simplicidad nos referimos a que sus objetivos poco van a variar del mata a tal monstruo o recoge este objeto. Aún así las hay bastante complicadas. Es recomendable hacerlas puesto que proveerán de recompensas exclusivas y del preciado level up. Además de lo dicho, están presentes otras novedades menores como el teléfono móvil o el sistema de fusión de materias. Éste último invita a experimentar combinaciones de materias y objetos para conseguir potenciar los efectos de ambos.

En resumen esto es lo que el juego ofrece. A pesar de sus logros, Crisis Core erra en su planteamiento. Es un juego desarrollado pensando en los fans que han crecido con la saga y como tal queda limitado desde el principio. La saga no ha crecido con ellos. Lejos de la revolución que impulsó el original, Crisis Core será recordado por ser un gran juego para PSP. Con altos valores de producción y un sentimentalismo barato. Nada más. Yendo más lejos, nos aventuramos a dudar de su triunfo de no haber estado bajo el amparo de la marca Final Fantasy. Ya en su día hubo títulos como Valkyrie Profile que pese a incorporar interesantes características y una historia bien contada pasó total e incomprensiblemente desapercibido. Pero es así, los designios del mercado no siempre tienen que ver con la lógica. Los recuerdos deben permanecer donde están, en ese rinconcito del sistema límbico que se activa cada vez que encendemos la consola.

NOTA: 8/10

Fuente: www.eurogamer.es

149
10 Oct 2008, 00:14
#1

solo decir que el analisis es portentoso lleno de verdaddes como puños

10 Oct 2008, 00:19
#2

Joe, ta to currao, muchas gracias!

12 Oct 2008, 01:53
#3

que buen analisis!

tendria que acabar la review preguntando: que, ¿como te se ha quedado el cuerpo?

x'D

12 Oct 2008, 21:47
#4

meecanta <3

gw

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