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Valoración: 9
Templos FFX

Aquí tenéis una guía para conseguir acabar todos los templos por los que tenéis que pasar. No os dejéis nada, ya que necesitaréis los objetos para conseguir a Anima, y algunos no podréis conseguirlos más tarde, al menos, fácilmente.


Templo de Besaid
- Toca el símbolo de enfrente para que aparezca otro igual en la pared este.
- Si hace lo mismo con el nuevo símbolo aparecerán unas escaleras en su lugar.
- Baja un tramo de escaleras y coge la Esfera de obstrucción que aparece en el altar de la pared.
- Desciende otro tramo de escaleras e inserta la Esfera de obstrucción  en el hueco de la puerta para que se abra.
- Saca la Esfera de obstrucción de la puerta y avanza hasta ver el hueco donde colocarla en la pared de la izquierda. Hazlo para que suba el muro y revele la Esfera de destrucción. Déjala allí de momento.
- Continúa hasta llegar a unos símbolos blancos frente a un altar. Tócalos para acceder a la cámara oculta.
- Entra en la cámara oculta y recoge la Esfera de Besaid.
- Colócala en el altar para que desaparezca la pared.
- Vuelve donde estaba la Esfera de destrucción, cógela y colócala donde estaba la Esfera de Besaid.
- Alcanza la cámara secreta que se acaba de descubrir y abre el cofre para obtener la Vara de sabio.
- Regresa al altar y empújalo hasta el símbolo brillante que hay en el suelo para completar el puzzle.

Templo de Kilika
- Coge la Esfera de Kilika del altar.
- Colócala en el marco de la puerta para que se incendie.
- Recoge de nuevo la Esfera de Kilika y entra en la siguiente habitación.

- Ponla en el hueco de la pared de enfrente para que aparezca un símbolo.

- Cógela de nuevo y colócala en el hueco de cualquiera de las paredes de los lados.

- Coge la Esfera de obstrucción del altar y colócala en el hueco de la otra pared.

- Toca el símbolo que apareció antes y pasa por la puerta a la tercera habitación llena de llamas.

- Pisa el símbolo brillante de la derecha para que el altar sea teletransportado hasta esta habitación.

- Coge la Esfera de Kilika que tienes justo a la derecha.

- Colócate sobre el pedestal.

- Vuelve a la habitación anterior, hazte con la Esfera de obstrucción. Ponla en el hueco dejado por la Esfera de Kilika: se abrirá la puerta de una habitación secreta donde está la Esfera de destrucción y desaparecerán las llamas.

- Empuja el pedestal hasta el símbolo brillante en el suelo.

- Desciende al piso de abajo por las escaleras de la izquierda y hazte con la Esfera de Kilika.

- Sube las escaleras de al lado y colócala en el marco para que se combustione la puerta.

- Vuelve por la Esfera de destrucción y colócala en el hueco de la pared donde estaba la última Esfera de Kilika del piso inferior.

- Aparecerá un cofre con 1 Placa de Hefesto en su interior.

- Vuelve a la puerta que se combustiona, coge la Esfera de Kilika y pasa por ella.

 

Templo de Djose (conviene conseguirlo YA, más adelante será bastante difícil…)

- Coge dos Esferas de Djose y ponlas en la puerta para abrirla.

- Ve a la siguiente sala en la que hay un altar sobre un símbolo.

- Coge las dos Esferas de Djose que hay a ambos lados de la puerta y colócalas en los huecos de la parte derecha.

- Empuja el pedestal tal cual hacia la derecha y colócala en el hueco de la derecha de la puerta para que ésta se abra.

- Sitúa en el altar las dos Esferas de Djose de la derecha.

- Empújalo y hazlo caer en las corrientes eléctricas de la nueva habitación de forma que flote.

- Salta sobre las corrientes para llegar al otro lado.

- Empuja el nuevo altar de forma que se ilumine una parte del símbolo de la sala anterior.

- Vuelve a ella y dirígete hacia la izquierda. Pisa el símbolo luminoso para que el altar flotante regrese a su posición inicial.

- Coge la Esfera de Djose con la que abriste la última puerta y colócala  en el hueco del lado izquierdo para que se ilumine otra parte del símbolo del suelo.

- Coge ambas Esferas de Djose del pedestal y colócalas en los huecos de la primera sala para que el símbolo  se ilumine del todo y aparezca una plataforma.

- Colócate sobre ella para ascender al piso superior.

- Pulsa acción frente a los cinco pedestales para que aparezca una escalera y otro pedestal.

- Antes de subir por la escalera vuelve al piso de abajo, ve a la parte izquierda y toca el símbolo de la pared para descubrir la Esfera de destrucción.

- Cógela, regresa al piso superior y colócala en el pedestal aparecido para poder descubrir un cofre con una Esfera Poder mág.

- Ahora sí, sube las escaleras.

 

Templo de Macalania

- Desciende por la rampa de hielo al piso de abajo.

- Coge la Esfera de obstrucción de la columna central y colócala en el altar próximo.

- Empuja el altar hacia la derecha para romper el carámbano de hielo y vuelve a empujarlo hacia arriba para romper otra serie de carámbanos.

- Síguelo hasta la nueva zona y coge de nuevo la Esfera de obstrucción.

- Colócala en el hueco más alejado de la pared de la izquierda.

- Vuelve al piso de arriba y hazte con otra Esfera de Macalania que se encuentra a la izquierda.

- De nuevo en el piso inferior ponla en el altar y empuja éste hacia la derecha para crear un tramo de un puente de hielo.

- Sube otra vez y coge la Esfera de Macalania de la derecha.

- Regresa al piso de abajo y coloca la Esfera de Macalania en el hueco de la columna de la izquierda para formar el segundo tramo del puente de hielo.

- Asciende la rampa y coge la tercera y última Esfera de Macalania.

- Ponla en la columna central de este mismo piso, donde estaba inicialmente la Esfera de obstrucción, de forma que se complete el puente de hielo.

- Sube hasta él por la rampa y pisa el símbolo luminoso de forma que aparezca a tu lado el altar con la Esfera de Macalania.

- Cógela de nuevo y empuja el altar para que descienda por la rampa y acabe sobre un carámbano de hielo con la Esfera de destrucción colocada en él.

- Baja por la rampa y pisa el símbolo luminoso de abajo del todo para que el altar regrese a su posición inicial.

- Coloca la Esfera de Macalania que llevas en la mano en el hueco de la derecha para que reaparezca el primer carámbano de hielo que destruiste.

- Coge la Esfera de Macalania de la columna central y ponla en el hueco norte para que reaparezca la rampa que conduce al piso inferior.

- Hazte con la Esfera de destrucción del altar y ve al piso inferior. Colócala en el hueco libre de la pared de la izquierda para que aparezca un cofre con  1 Esfera de Suerte dentro.

- Vuelve al piso de arriba, empuja el altar hacia la derecha para destruir de nuevo el carámbano de hielo y pon la Esfera de Macalania de la derecha otra vez sobre el altar.

- Empuja el pedestal hacia el norte para que se deslice al piso de abajo y luego desplázalo hacia la derecha para volver a formar un tramo del puente de hielo.

- De nuevo sube la rampa, hazte con la  Esfera de Macalania y colócala en la columna central.

- Cruza ahora el puente superior, sin pisar el símbolo luminoso del suelo, para volver a la entrada del templo.

 

Templo de Bevelle

- Empuja el altar para crear un elevador con el que Tidus descenderá.

- Pulsa X para descender por la zona de deslizamiento 1 y en la primera intersección vuelve a pulsar X para desviarte descendiendo hacia la derecha.

- En la siguiente intersección continúa recto para llegar a la zona circular donde aparece el altar.

- Coge la Esfera de Bevelle y colócala en el altar de forma que hayan dos esferas en él.

- Empuja el altar y desanda el camino hasta la zona de deslizamiento 1.

- En la segunda intersección ve a la derecha. Coge una Esfera de Bevelle del altar y ponla en el hueco vacío.

- Empuja el pedestal y vuelve a la zona de deslizamiento 1.

- Esta vez gira a la izquierda en la segunda intersección, coge la Esfera de Bevelle del hueco y colócala en el altar.

- Empújalo como de costumbre para regresar a la zona de deslizamiento 1.

- En la primera intersección gira a la derecha y en la siguiente a la izquierda para desplazarte por la zona de deslizamiento 2.

- Gira hacia la derecha en la intersección del final y coloca una Esfera de Bevelle de las que hay el altar en el hueco.

- Empuja el pedestal para regresar a la zona de deslizamiento 2.

- Gira hacia la derecha en la penúltima intersección y hazte con la Esfera de obstrucción.

- Sigue el método tradicional para regresar a la zona de deslizamiento 2 y gira de nuevo a la derecha en la última intersección.

- Pon la Esfera de obstrucción en el hueco que apareció anteriormente y coge la Esfera de  destrucción.

- Vuelve a la zona de deslizamiento 2 y coloca la Esfera de destrucción en el hueco donde estaba la Esfera de obstrucción.

- De nuevo en la zona de deslizamiento 2 desvíate a hacia la derecha en al última intersección y coloca la Esfera de Bevelle otra vez en el altar.

- Regresa a la zona de deslizamiento 2 y gira a la derecha en la única intersección que te falta.

- Empuja el altar hacia la nueva zona accesible y te desplazarás a otro lugar.

- Sube las escaleras y abre el cofre para conseguir 1 Esfera de VIT.

- Pisa el símbolo luminoso que ha reemplazado al cofre para que se teletransporte a tu lado el altar.

- Coge una Esfera de Bevelle del altar hacia la izquierda para alcanzar otro cofre con 1 Lanza de campeón en su interior.

- Anda por el pasillo de la derecha para acabar la prueba.

 

Templo de Zanarkand

Aquí tenemos un puzzle algo extraño. Cada baldosa luminosa que pises produce un sonido y tiene una forma concreta. Fíjate en el panel de enfrente y pisa las baldosas correspondientes a las formas que veas en él. Para facilitarte las cosas te diremos cuales pisar en cada ocasión. Teniendo en cuenta que hay 7 baldosas horizontales (1-7) por 10 baldosas verticales (A-J), deberías activas las siguientes: C2-E7-G6-I7-J5.

Si lo haces correctamente aparecerán 6 altares correspondientes a los seis círculos centrales de una nueva habitación mucho más grande.

Empieza empujando el altar superior del lado izquierdo de la primera sala. Accede a la segunda y fíjate en el papel para saber que formas debes iluminar. Esta segunda sala cuenta con 16 baldosas horizontales (1-16) y 17 verticales (A-Q), así pisa las siguientes baldosas: A7-C6-C11-E1-I4-L14.

Si no te has equivocado, aparecerá un símbolo en uno de los círculos.

Regresa a la primera habitación, empuja el altar inferior del lado izquierdo y vuelve a la segunda sala donde debes pisar las baldosas: A7-B16-C11-F6-O1-P6-Q8.

Debería producirse el mismo efecto que antes si has pisado las baldosas sin error. Así que empuja el altar superior del lado derecho de la primera sala y pisa las siguientes baldosas de la segunda: A7-B16-C6-C11-E14-I4-N15-P6-Q14.

Ahora deberían estar iluminados tres de los círculos centrales. Para el cuarto, empuja el altar inferior del lado derecho de la sala 1 y en la sala 2 activa las baldosas:

A7-B16-C11-E1-E14-N15-Q9.

Solo queda por iluminar dos símbolos. A cada lado del panel de la pared del norte hay una esfera. Coge la Esfera de Kilika (roja) y colócala en el altar central del lado izquierdo de la primera sala. La Esfera de Besaid (azul) debes ponerla en el altar que queda.

 

ATENCIÓN: Aunque esto aquí no viene a cuento aquí, aviso que tras vencer a Yunalesca, no os vayáis del templo. Apareceréis en un lugar con unas escaleras al norte, bajadlas y volveréis a la misma sala, pero esta vez, la sala tiene un cofre que contiene el Símbolo del Sol, para el Arma Artema de Tidus. Si no lo conseguís en esta ocasión, debéis vencer a Bahamut oscuro para volver aquí, así que…

 

El tema de cómo conseguir a Anima es más sencillo una vez se han conseguido los objetos ocultos de todos lo templos. Lo único que hay que hacer es ir al Templo de Baaj con el barco volador, introduciendo las coordenadas X (12-13) Y (57-58). Allí no hay mucho sitio donde perderse, simplemente id allí y venced a Josguein. Después de vencerle buscan el arma de Lulu “Caballero cebolla”, que está sumergido en esa zona.

Cuando entréis, tocad las estatuas para iluminarlas.

Después vuelve al barco volador y vuelve a Zanarkand.

Allí, en la primera sala, pisa las baldosas: B6-E4-G1. En la segunda: D14-E7-I15-K3. Escucharás una música que te indicará que lo has hecho bien. Vuelve a la primera sala y recoge la Esfera de destrucción tras inspeccionar el símbolo que hay en la pared. Regresa a la segunda sala y coloca la esfera a la derecha  del panel para que aparezca un cofre con 1 Vara maestra.

Tras esto, regresa al Templo de Baaj para iluminar las seis estatuas y luego entra por la puerta. Tras esto conseguirás a Anima.


 

Al fin terminé el tutorial... nada de copy & paste, ha sido escrito a mano. Espero que se entienda que no ponga imágenes y tal... Si no queda algo claro, preguntad.
Fuente: Guías Planetstation & yo mismo
 

07 Jun 2008, 16:31
#1
Interesante

Gud güorc mai frend

07 Jun 2008, 21:23
#2
Interesante

Buen tutorial y buen trabajo!

08 Jun 2008, 14:35
#3
Profundo

Muy buen tutrial tio!

09 Jun 2008, 01:03
#4

good job

16 Jul 2008, 12:50
#5

Buena guia

18 Jul 2008, 20:28
#6

artemisa_ag5@hotmail.com

Necesito ayuda urgente, te comento por el msn es un lio, Anima, me falta la esfera de la izquirda de la entrada, si me pudieras ayudar te lo agradeceria, he escrito esto ya varias veces y no se guarda no se xk, asi k te lo resumo en estas dos frases. mil gracias por adelantado.

18 Jul 2008, 22:09
#7

#6 Ya te he agregado, aunque si te digo la verdad, ahora mismo no estoy seguro de cual es la esfera que te falta. Tendré que mirarlo a ver si la veo. De todas formas intentaré ayudarte

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