A algunos les habrá pasado que al conseguir las “armas definitivas” de cada personaje se han llevado una pequeña decepción al ver sus efectos… Pues bien, estas armas llamadas Armas de los 7 Astros no pueden ser utilizadas al 100% hasta que no hayáis hecho varias cosas que os explicaré aquí abajo. En mi opinón, deberías ir desde el principio consiguiendo las cosas… ya que si no, algunas os serán imposible conseguirlas (o casi).
Espero que esta vez salga bien, ya que el otro salió con códigos que hacían bastante difícil entender algo... En caso de que vuelva a salir mal, denegadlo de nuevo. Esta vez lo he hecho todo desde aquí, en la página, así que si aparecen códigos... pues mejor no pongo más cosas 
ESPEJO DE LOS 7 ASTROS
Hay que conseguir el Espejo de los 7 Astros. Para ello debes ir al Templo de Remiem. Explico como llegar para los que no lo sepan: coge un chocobo en la Llanura de la Calma, dirígete a la entrada y allí verás unas plumas de chocobo en el suelo que harán que tu chocobo salte, llevándote a una nueva zona.
El mapa que pongo es un poco-bastante cutre, pero se entiende bien para esto. Debéis dirigiros a la “x” amarilla que está junto al 4.
En la parte de afuera, alrededor del templo, puedes participar en un minijuego, y al ganarlo, recibes como premio el Espejo empañado.
Tras conseguirlo, debes dirigirte al sur del Bosque de Macalania y encontrarás a una mujer con su hijo. Cuando hables con ella te dirá que busca a su marido. El hombre se encuentra en la zona de acampada (donde fuiste al escapar de Bevelle); habla con él y se marchará con su familia. Vuelve al lugar donde hablaste con la mujer, y allí estará su marido con ella… pero esta vez es su hijo quien se ha perdido. A la entrada del Bosque, si no recuerdo mal (-.-u) encontraréis un camino luminoso. Id por él y encontraréis al niño junto a una roca.
Cuando se marchen, pulsa X (o el botón de acción en cuestión) junto a la roca para que el Espejo Empañado se convierta en Espejo de los 7 Astros.
Ahora toca buscar las armas, los símbolos y los emblemas… aunque no te olvides de este lugar, ya que tendrás que volver si quieres usar las armas…
Una vez que tengas un arma, con su símbolo y su emblema correspondientes debes volver a esta roca para unirlos y que el arma quede “maximizada”.
ARMA ARTEMA
Esta arma de Tidus se encuentra en la Llanura de la Calma, en el extremo norte, en una pequeña cuesta algo escondida (si miráis el mapa, es donde pone Caladbolg). Un tipo te bloquea el paso, pero si participas en alguna prueba de la cuidadora de chocobos, se moverá del sitio.
- Símbolo del Sol
En Zanarkand, tras vencer a Yunalesca, baja las escaleras del norte. Vuelves al mismo lugar, pero esta vez habrá un cofre.
IMPORTANTE: Consíguela en este momento, ya que de lo contrario tendrás que enfrentarte a Bahamut oscuro…
- Emblema del Sol
Debes conseguir un record insuperable en la prueba Chocobo codicioso de la cuidadora de chocobos en la Llanura de la Calma. Con insuperable quiero decir 0:00:0. Puede parecer imposible, pero no lo es, e incluso puede resultar fácil cuando se tiene suficiente práctica…
Caracteristicas del arma
- Expansión de daño
- Turbo triple
- Evade y ataca
- Contramagia
Arma Artema no proporciona Exp. de daño a ningún eon. Es más efectiva cuando la VIT de Tidus está al máximo.
NIRVANA
Debes capturar como mínimo un ejemplar de cada monstruo de la Llanura de la Calma. Luego habla con el dueño del centro de entrenamiento y aparecerá un cofre con el arma dentro.
- Símbolo de la Luna
En Besaid, en la playa en la que aparece Tidus al principio del juego, nada hacia la derecha y encontrarás un cofre en un recodo.
- Emblema de la Luna
Vence a todos los eones de Belgemine y envíala al Etéreo. Esta se encuentra en el Templo de Remiem.
Características del arma
- Exp. de daño
- Turbo triple
- PH x2
- Consumo PM=1
Nirvana proporciona Exp. de daño a Valefor. Es más efectiva cuando la VIT de Yuna está al máximo.
CAMPEÓN MUNDIAL
Gana una Liga de Spira o una Copa de Yevon y habla con el camarero del Café de Luca.
- Símbolo de Mercurio
En una taquilla del vestuario de los Aurochs en el estadio de Luca. Podrás conseguirlo cuando puedas ir con el barco volador.
- Emblema de Mercurio
Consigue todos los turbos de Wakka y aparecerá como premio de una Liga de Spira o de una Copa de Yevon.
Características del arma
- Exp. de daño
- Turbo triple
- PH x2
- Evade y ataca
Proporciona Exp. de daño a Ifrit. Es más efectiva cuando la VIT de Wakka está al máximo.
CABALLERO CEBOLLA
En el Templo de Baaj, tras derrotar a Josguein, busca un cofre al lado opuesto de la entrada del templo.
- Símbolo de Marte
Vuelve al Etéreo cuando tengas el barco volador y busca un cofre a la izquierda.
- Emblema de Marte
Esquiva 200 rayos consecutivos en la Llanura de los Rayos. No puede darte ninguno, ya que si no, volverías a empezar… y ni se te ocurra ir a guardar la partida, ya que tendrías que empezar de nuevo también. Te aconsejo que te equipes algún arma o protección con Ningún encuentro para que las luchas no te interrumpan…
Por cierto, no pares de esquivar cuando cuentes 200… lo digo por experiencia. Para cuando lleves unos 210-220, ya que puede que no hayas contado bien, y repito, lo digo por experiencia. Luego dirigete a la Casa de Rin y encontrarás fuera un cofre con los premios por esquivar rayos.
Características del arma
- Exp. de daño
- Turbo triple
- Magia+
- Consumo PM=1
Exp. de daño para Shiva. Es más efectiva con la VIT de Lulu al máximo.
LONGINUS
Pulsa el cuadrado en los 3 monolitos de los Cactilios X. Hay dos en la zona sur y uno en la zona norte. Tras hacerlo, dirigete a la zona sur y busca una torre inclinada en el lado derecho. Pulsa cuadrado en ella y aparecerá un cofre.
- Símbolo de Júpiter
En el Monte Gagazet, tras el combate con Seymour Beta busca un cofre en los pilares de la izquierda.
- Emblema de Júpiter
Cuando tengas el barco volador, caza las 7 mariposas del Centro y de la Zona oeste en el Bosque de Macalania para conseguirlo como premio.
En este minijuego debes tocar la mariposa irisada, y luego debes darte prisa y tocar las mariposas azules (no las rojas) antes de que se acabe el tiempo.
Características del arma
- Exp. de daño
- Turbo triple
- PH x2
- Evade y ataca
Proporciona Exp. de daño a Ixion. Es más efectiva con la VIT de Kimahri al máximo.
MASAMUNE
Tras conseguir el Sable oxidado en la zona de la Cueva del orador robado (donde consigues a Yojimbo, cerca de la Llanura de la Calma), ve a la Senda de las Rocas Hongo. Ve por el camino que estaba bloqueado al principio de la Senda. Móntate en el elevador de la izquierda. Clava el Sable oxidado en la estatua para que aparezca un símbolo en la pared rocosa.
- Símbolo de Saturno
En el Camino de Miihen, al final del sur del viejo camino.
- Emblema de Saturno
Captura como mínimo 1 ejemplar de cada monstruo de 10 áreas. Luego vuelve a la Llanura de la Calma para que te lo de el encargado de la zona de entrenamiento.
Características del arma
- Exp. de daño
- Turbo triple
- Iniciativa
- Contraataque
Proporciona Exp. de daño a Yojimbo. Es más efectiva cuando la VIT de Auron esté al máximo.
MANO DE DIOS
Introduce la contraseña MANODEDIOS en el barco volador para llegar a la zona secreta en la que se encuentra el cofre con el arma en su interior.
- Símbolo de Venus
En el Desierto de Sanubia en un agujero arenoso en la zona oeste del desierto. Puedes conseguirlo la primera vez que vas o cuando tengas el barco volador.
- Emblema de Venus
Completa el minijuego de los Cactillos en el Desierto de Sanubia. Pongo la explicación del minijuego después.
Características del arma
- Exp. de daño
- Turbo triple
- PH x2
- Guiles x2
No proporciona Exp. de daño a ningún eon. Es más efectiva con la VIT de Rikku al máximo.
MINUJUEGO: PUEBLO CACTILIO
Además de esquivar rayos, y el Blitz para conseguir el arma de Wakka, esto es lo que se me hizo más pesado de todo el juego.
Debes ir al Desierto de Sanubia, y en la zona oeste encontrarás el Pueblo Cactilio. Al sur de este encontrarás una duna con un monolito, en el que hay una inscripción. Cuando lo leas, comenzará el minijuego.
Debes encontrar a los vigías Cactilios en lugares que debes deducir por las pistas del monolito. Cuando encuentres al Catilio deberás jugar con el al escondite (o pollito, todo depende de cómo lo llames) inglés. Además, te darán datos sobre su carácter.
Tienes tres oportunidades para acercarte cuando no mire. Si ganas, tendrás que luchar con él, y como premio obtendrás una esfera con su nombre. Si agotas las oportunidades te darán una Esfera del perdedor. Consigas la que consigas regresa al monolito y colócala para poder ir a por el siguiente. Cuando las coloques todas desaparecerá la tormenta de arena y podrás entrar al Pueblo a buscar el Emblema de Venus, además de un premio que variará dependiendo de las esferas con nombres de Cactilios que hayas conseguido:
2: Poción
3-5: Elixir
6-7: Omnielixir
8-9: Esfera amiga
Os pongo todos los Cactilios:
- Pista: Torme el calmoso ha ido a buscar agua.
- Lugar: Oasis
- Datos: Es el encargado de ir a buscar agua. Como es muy calmoso, a menudo sus amigos lo dejan atrás. Se mueve lentamente.
- Pista: Robibio se ha apartado del camino.
- Lugar: Zona este. Ve al noroeste de la tienda de lona que cubre la Esfera del viajero.
- Datos: La lentitud de su amigo le pone histérico. Le falta práctica.
- Pista: Al pequeño Chaba le gustan los números grandes.
- Lugar: Zona oeste. Lee la señal en la que pone “¡Descuento del 20% en todas las Casas del Viajero!”
- Datos: Últimamente ha aprendido a contar hasta 50. Amigable. Se distrae fácilmente.
- Pista: La pareja de Alec y Aloya juega a las carreras en las ruinas.
- Lugar: Zona central. Verás dos catilios en la zona de las ruinas
- Datos: Son hermanos y siempre están juntos. Están tan unidos que se mueven de la misma manera.
- Pista: Bachear ha ido en busca de la luz azul.
- Lugar: Zona este. Activa la Esfera del viajero cubierta por la tienda.
- Datos: Le apasionan las cosas nuevas. Exigente con los demás, complaciente consigo mismo. Impaciente.
- Pista: Robeile ha quedado atrapado.
- Lugar: Zona central. Dentro de un cofre en la parte suroeste.
- Datos: Atolondrado. Le gusta meterse en lugares estrechos. Te muestra su colección.
- Nota: Al jugar con él podrás abrir cofre que contienen 2 Piedras Negras, 1 Piedra de luz y 1 Piedra sacra.
- Pista: A la hora de la calina, se va el amo del pozo e Islaya filosofa.
- Lugar: Zona oeste. Dentro de uno de los remolinos de arena (es necesario salir de la zona y volver a entrar).
- Datos: El mayor filósofo del pueblo. Pasa los días cavando pozos. Muy precavido.
- Pista: Elio el curioso se ha ido de viaje.
- Lugar: Cubierta del barco volador. Teletransportate al barco volador. Luego selecciona Bikanel como destino para aparecer en el oasis, ve a la zona este y regresa en seguida al oasis para ver como el cactilio se teletransporta. Vuelve al barco y ve a la cubierta donde te enfrentaste contra Efrey.
- Datos: ¿Qué habrá fuera del desierto? El joven se ha lanzado a la aventura. Se comporta de manera algo teatral.
- Pista: Frey está siempre detrás.
- Lugar: Zona oeste. Justo detrás de ti.
- Datos: Es de los que se mezclan en el grupo antes de que nadie lo advierta. Tramposo.
Tras este cansino minijuego dirígete al pueblo para abrir el cofre con el arma.
Hasta aquí la explicación de cómo conseguir las armas. Espero que no se os haga demasiado pesado… A mi se me hizo bastante corto, además de que me entretuve bastante con la carrera de chocobos. Aunque entre los rayos, los partidos y los cactilios acabé cansado del juego un tiempo 
La información la he sacado en parte (el minijuego de los cactilios por ejemplo, porque eso no me lo puedo saber de memoria @_@) de Guías Planetstation, al igual que en el tutorial de los Templos. La otra parte, la he puesto yo de memoria, completando cosas que no recuerdo, además de ayudandome de mi partida del juego 
La imagen del mapa de la Llanura de la Calma me la ha regalado Google 
Las imágenes de las armas las he sacado de www.lagunamov2k.com.
Como ya dije en otra ocasión, si algo no ha quedado claro o hay dudas de algún tipo, preguntadme 
Buen trabajo Vanirax
Este es el ultimo j-rpg que tubo ff, no?
yo sigo prefiriendo el estilo clásico, pero supongo que hay que innovar después de tantos años
Si por mi fuera, el estilo sería una mezcla del FFVII y el FFX-2, que aunque este último no me guste demasiado... me gusta eso de los turnos "intrerrumpibles"
ahaHAa 7 astros, yo y mis hermanos
POR FIN , POR FIN POR FIN POR FINNNNNNNNNN alguien que le gusta el estilo de turnos de ffx-2 como a mi!!! (dejando de lado que el juego es una mierda, lo de los turnos es increible)
<3 #3

gw!! muy buen curro!