La falta de memoria en PS3, responsable del retraso de FFXIV

No hace mucho os informábamos del retraso de Final Fantasy XIV en su versión para Playstation 3. Se rompía así la posibilidad de un lanzamiento simultáneo del título en todas las plataformas, llegando el 22 de septiembre en PC y al sistema de Sony en marzo.
En ese momento Square habló de dificultades técnicas y no ha sido hasta la pasada GamesCom cuando las hemos conocido más específicamente vía entrevista VG247 al productor del MMO, Hiromichi Tanaka.
La responsable no es ni más ni menos que la enemiga permanente de todo desarrollador a lo largo de la historia de nuestra industria. Podemos tener máquinas capaces de articular entornos fotorrealistas pero siempre habrá una limitación: la de la memoria. Con ella pasa como con muchas de las cosas buenas en esta vida, nunca nos es suficiente, siempre queremos más y más.
Al parecer limitaciones de memoria en Playstation 3 están dificultado el desarrollo del juego, lo que habría obligado a Square Enix a dar más tiempo a sus programadores para ultimar su trabajo:
Están ajustando el tamaño de la memoria y adecuándola, lo que está tomando más tiempo del que esperábamos. Pero estamos trabajando muy duro para lanzar FFXIV tan pronto como podamos.
Tanaka confirmó también que la versión de Xbox 360, al contrario de lo que se creía, no ha sido cancelada sino que se encuentra pausada en espera de las conversaciones al respecto con Microsoft, con lo que su desarrollo podría volver a arrancar en cualquier momento.
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las consolas no usan memoria virtual?
esto es lo comentan en un hilo preguntando sobre si se puede aumentar la memoria RAM de la PS3 usando memorias USB.
Editado:
pues novea macho
bueno, eso es cuestión de probar y ver si el juego sufre más por falta de espacio en memoria o por tener que escribir en el disco duro para mem virtual. Digo yo que lo habrán probado, si no, es que son unos flipados que se creen que lo pueden todo con la ps3
Pues va a ser que si
https://forums.epicgames.com/showthread.php?t=702941
https://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1260770&postcount=30
Otra cosa es que sea una chapuza, que ya sabemos lo que pasa cuando al sistema le “toca tocar” el swap.
Pienso que los 256MB de RAM para el video son justillos aunque con texturas comprimidas dan para rato, pero el problema real reside en lla RAM del sistema que son otros 256MB (en mi opinion), si les hubieran puesto al menos 512… Por ahorrarse 4 cuartos en la producción inicial ahora se ven así