Final Fantasy
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Square Enix anuncia Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV fue uno de los descalabros más recientes de Square Enix, de hecho fue tan malo el recibimiento de la prensa y los fanáticos que la compañía tuvo que posponer la salida de la versión de PS3 para rediseñar el juego por completo (algo nunca antes visto en un FF).

Después de algunos meses la compañía ya está lista para hablar del nuevo FF XIV y sus mejoras. El título cambió el “Version 2.0” por “A Realm Reborn” y de acuerdo a Naoki Yoshida, director del proyecto, este juego marca el comienzo de una nueva etapa en el último juego de la franquicia Final Fantasy.

Final Fantasy XIV “A Realm Reborn” llegará a la PC a finales de año y está más que confirmada una versión para PS3. Yoshida habló con gente del Blog de PlayStation y dijo que de momento el juego está optimizado para PC pero que se encuentran a la mitad del desarrollo de la versión para consola.

El responsable del juego dijo que A Realm Reborn incluirá un nuevo motor gráfico y que esta versión puede considerarse como un verdadero juego de Final Fantasy ya que ha sio reconstruido en base a tres pilares: buena jugabilidad, una historia grandiosa y gráficos espectaculares.

Al igual que FF XI, este juego ofrecerá jugabilidad cruzada entre usuarios de PC y PS3 y se dice que no estará tan enfocado en grupos (parties). Si quieres aventurarte solo, podrás hacerlo sin problemas y en caso que tengas dificultades para organizarte con tus amigos para jugar a una hora definida, FF XIV incluye un sistema sencillo para reclutar en un grupo a aquellos que quieran jugar determinado quest.

La fecha de salida no está definida, solo sabremos que llegará en invierno septentrional de este año. Yoshida ya confirmó que habrá un periodo beta para echarle un vistazo.

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Fuente: niubie.com

Es online de pago?

Naoki Yoshida, el director de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ha dicho que mantendrá un modelo de cuotas mensuales para recuperar la confianza de los fans.
“La principal razón por la cual no nos hemos decidido por la opción del juego gratuito, es que el lanzamiento del juego original no estuvo a la altura de las expectativas y decepcionamos a muchos fans. Perdimos la confianza de los fans que nos habían seguido durante 25 años. Queremos recuperar esa confianza y ofrecer lo que prometimos en el pasado”, dijo Yoshida

Comentario #2 por [BkN]XeNoMoRPH:

Naoki Yoshida, el director de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ha dicho que mantendrá un modelo de cuotas mensuales para recuperar la confianza de los fans.
“La principal razón por la cual no nos hemos decidido por la opción del juego gratuito, es que el lanzamiento del juego original no estuvo a la altura de las expectativas y decepcionamos a muchos fans. Perdimos la confianza de los fans que nos habían seguido durante 25 años. Queremos recuperar esa confianza y ofrecer lo que prometimos en el pasado”, dijo Yoshida

¿Se recupera la confianza de los fans cobrándoles más?

Comentario #3 por Pauw:
#2 ¿Se recupera la confianza de los fans cobrándoles más?

Lo que ellos piensan: vamos a recuperar la confianza de los fans haciendo un juego mejor que el anterior, a la altura de lo que ellos esperan de nosotros, y para eso necesitamos dinero ya que un juego de estas características solo se puede mantener a un nivel alto con ingresos altos.

Ejemplo: World of Warcraft.

Comentario #4 por Draco351:
#3 Lo que ellos piensan: vamos a recuperar la confianza de los fans haciendo un juego mejor que el anterior, a la altura de lo que ellos esperan de nosotros, y para eso necesitamos dinero ya que un juego de estas características solo se puede mantener a un nivel alto con ingresos altos.

Ejemplo: World of Warcraft.

Pero si lo hiciesen gratuito y sacrificasen un poco en ganancias, posiblemente volviesen a jugar los fans de la serie más muchos otros jugadores que no juegan por ese motivo. Que un juego sea gratuito no es sinónimo de mala calidad, y si no, que se lo digan a los del gw. Además, entre el contenido adicional de pago y las ventas adicionales, no creo que dejen de ganar mucho dinero…

PD: @foxan0010 yo te invoco!

Comentario #5 por Pauw:
#4 Pero si lo hiciesen gratuito y sacrificasen un poco en ganancias, posiblemente volviesen a jugar los fans de la serie más muchos otros jugadores que no juegan por ese motivo. Que un juego sea gratuito no es sinónimo de mala calidad, y si no, que se lo digan a los del gw. Además, entre el contenido adicional de pago y las ventas adicionales, no creo que dejen de ganar mucho dinero…

PD: @foxan0010 yo te invoco!

Eso es cierto pero:

[quote]Pero si lo hiciesen gratuito y sacrificasen un poco en ganancias[…][/quote]

Ya sabemos lo que piensa la mayoría del sector sobre esto

Comentario #5 por Pauw:
#4 Pero si lo hiciesen gratuito y sacrificasen un poco en ganancias, posiblemente volviesen a jugar los fans de la serie más muchos otros jugadores que no juegan por ese motivo. Que un juego sea gratuito no es sinónimo de mala calidad, y si no, que se lo digan a los del gw. Además, entre el contenido adicional de pago y las ventas adicionales, no creo que dejen de ganar mucho dinero…

PD: @foxan0010 yo te invoco!

Tampoco hay mucho más que decir.
Planteamiento: El juego fue un batacazo con cuotas mensuales. Me toca arreglar el batacazo. Tengo tres opciones:
-Admitir que el juego, actualmente, es una mierda haciendolo f2p, aunque luego como f2p mejore, siempre quedará que al principio era una mierda con cuotas mensuales. Opción más segura económicamente, siempre ganas, pero no mucho.
-Mejorar mucho los aspectos en los que la cagamos, sin cambiar nada más para que parezca una “mejora para estar a la altura” de lo que debería haber sido. Así das a entender que no era una mierda de juego, si no un buen juego mal hecho. Opción más arriesgada pero si sale mejor es como mejor quedas.
-Opción intermedia, haciendolo f2p y a la vez mejorándolo un poco. Opcion de peligro intermedio, si sale bien obtienes ganancias, pero no tantas como en la segunda opcion, y si sale mal te quedas con las relativamente pocas ganancias de la primera(comparadas con las otras opciones) menos la inversion que hubieras hecho en mejorar el juego, pero sin llegar a las perdidas de pegarse otro batacazo en la segunda opcion.
Ellos han elegido la segunda, y si me preguntais a mi yo creo que ya no por ganancias (porque para mí la mejor opción en ganancias por seguridad es la primera), si no porque los ff se consideran como un juego por encima de la media, y la idea de ponerlo f2p choca con esa idea elitista que tienen. Es decir, para mi lo hacen así más por orgullo que por economía.

Comentario #7 por foxan0010:
#5 Tampoco hay mucho más que decir.
Planteamiento: El juego fue un batacazo con cuotas mensuales. Me toca arreglar el batacazo. Tengo tres opciones:
-Admitir que el juego, actualmente, es una mierda haciendolo f2p, aunque luego como f2p mejore, siempre quedará que al principio era una mierda con cuotas mensuales. Opción más segura económicamente, siempre ganas, pero no mucho.
-Mejorar mucho los aspectos en los que la cagamos, sin cambiar nada más para que parezca una “mejora para estar a la altura” de lo que debería haber sido. Así das a entender que no era una mierda de juego, si no un buen juego mal hecho. Opción más arriesgada pero si sale mejor es como mejor quedas.
-Opción intermedia, haciendolo f2p y a la vez mejorándolo un poco. Opcion de peligro intermedio, si sale bien obtienes ganancias, pero no tantas como en la segunda opcion, y si sale mal te quedas con las relativamente pocas ganancias de la primera(comparadas con las otras opciones) menos la inversion que hubieras hecho en mejorar el juego, pero sin llegar a las perdidas de pegarse otro batacazo en la segunda opcion.
Ellos han elegido la segunda, y si me preguntais a mi yo creo que ya no por ganancias (porque para mí la mejor opción en ganancias por seguridad es la primera), si no porque los ff se consideran como un juego por encima de la media, y la idea de ponerlo f2p choca con esa idea elitista que tienen. Es decir, para mi lo hacen así más por orgullo que por economía.

pues su orgullo me toca los cojones…

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