Guia para matar a Baldanders (FF:XIII)
Vale puesto que veo que la facción no tiene mucho material nuevo y este jefe es uno de los que más problemas da por la mitad más o menos del juego pues he decidido colocar una guía que puede servir de ayuda para el que se atasque.
Ni el nombre del jefe ni nada de lo que voy a decir contiene spoilers, podeis estar tranquilos.
Bueno, este jefe suele dar bastantes quebraderos de cabeza a mucha gente, si quereis vencerle debéis tener a los personajes a un nivel normalito y convendría tener de accesorios algunas bandas rúnicas (-10% de daño mágico) que se pueden comprar en la tienda a un precio no muy alto, si necesitais guiles la zona antes del combate esta llena de enemigos que sueltan como botín chips de bonificación y otros chips que se pueden vender a alto precio (más de 3000 guiles), ahora viene la explicación del combate:
-PRIMERA PARTE
La primera parte consta de baldanders y sus costados, uno interno y otro externo en el lado izquierdo y lo mismo en el derecho, al empezar el combate cada costado te atacará con una magia elemental de primer nivel distinta y tendrá defensas elementales distintas, al poco tiempo del combate baldanders usará la Elevación mágica, que hará que todos los hechizos de sus costados suban un nivel (Piro-->Piro+, Electro+-->Electro++, etc), y sean de segundo nivel (Piro+, Electro+, Hielo+, Aqua+), y volverá a lanzar la elevación mágica al poco tiempo una vez más, en el tiempo entre medias usará dos magias de apoyo sobre sus costados, una pondra escudo y coraza (magia de caracter defensivo) y otra fe y prisa (magia de caracter ofensivo). Durante toda esta parte del combate baldanders recibirá muy poco daño al atacarle directamente (50-60 de daño por golpe con un castigador), una vez hayamos matado a los costados dará comienzo la segunda parte del combate.
-SEGUNDA PARTE
La segunda parte es una lucha contra Baldanders directamente sin costados ni nada, durante esta ultima parte utilizará diversas técnicas (todas mágicas):
-Ruina: su ataque más común y el más debil, es el que menos te debe preocupar, suele quitar poco de vida y con un sanador se cubre más que de sobra.
-Bautismo prospero: este es un ataque más cabron, son varios ataques ruina encadenados a un mismo objetivo, conviene que se los trague un protector provocando a baldanders.
-Risa de Tánatos: otro ataque de más o menos la misma potencia que el anterior, lanza disparos desde un monton de cañones en linea recta, este ataque se lo suelen tragar los roles que luchen a distancia ya que al atacarle cuerpo a cuerpo si caes a un lado y acto seguido lanza el ataque te libras del golpe, tenedlo en cuenta.
-Ruina+: lo lanza al rato de haber empezado la segunda parte, es un golpe de unos 700 de daño que afectará a una zona grande, si el personaje está en el centro de la explosión saldrá por los aires, interrumpiendo los comandos que fuese a hacer.
-Pulsión de muerte: su ataque estrella, no le deis vueltas, si os lo hace estáis muertos ¿que como sobrevivir? pues fácil porque como todo en esta vida tiene truco: mientras este cargando el ataque lo más logico sería curar a todo tu grupo, lo que la gente no sabe es que de este modo posiblemente te matarán al lider y se acabó, la solución es que si le causas suficiente daño en el tiempo que carga el ataque (mientras lo esté cargando no te atacará y tendras como 30 segundos para inflarlo a palos) la potencia del ataque se reducirá una barbaridad, quitando sólo la mitad de la vida de vuestros personajes o menos si llevan escudo, para saber cuando reduce la potencia basta con estar atento, la señal es cuando pegue un grito como si le hubieses dado una patada en los ****** y se vea que la energía brillante que lleva acumulada es mucha menos que antes.
ESTRATEGIA:
Sabiendo esto ya podéis juzgar vosotros solos, yo las formaciones que recomedaría sería para empezar solidaridad (castigador-sanador-protector) y vas dando a los costados internos con golpes circulares así mas o menos justo antes de cada elevación mágica habrás matado a uno o dos. Primera parte del combate resuelta, ahora la segunda: en la segunda tira de lo mismo aunque sería recomendable alternar con Denuedo (Sanador-Inspirador-Protector) para ponerte escudo por lo menos y con Tantalus (Fulminador-Sanador-Castigador), cuando salga la animación de Risa de Tánatos cambia rapidamente mientras sale la animación a cualquier formación que incluya un Protector (el protector solo por el hecho de estar reduce el daño recibido de sus compañeros, y se nota mucho la diferencia) y espera a curarte, luego vueltes al ataque. Cuando empiece a cargar la Pulsión de muerte mantente en Tantalus hasta que juzgues que tienes suficiente salud para aguantar este ataque con media potencia(puede variar 75%-90% de salud según vuestro nivel), una vez curados cambiad a ataque implacable (Fulminador-Fulminador-Castigador) y no pareis hasta que no se vea como se queja del daño, entonces pasad a otra Formación con protector y aguantad el chaparrón, hay que mencionar que si estaba aturdido antes de empezar a cargar el ataque se quitará el aturdimiento al cargarlo. Tirad así todo el resto de la pelea y ya está hecho. Por cierto antes de lanzaros a darle una paliza a ese hijo de **** leeros las notas que dicen cosas importantes que no estan en esta estrategia.
NOTAS:
-Condena: si el combate se alarga mucho el muy cabrón os echará condena, según he oido alrededor de 20 minutos después de empezar aunque no lo se a ciencia cierta. La condena es un estado alterado que no se puede quitar, si invocas a un eidolon mientras tienes condena la condena se paraliza, pero cuando el eidolon se vaya seguirá bajando.
-Alguno dirá: "Buah, entonces yo me tiro dos horas sin matarle el último costado y le voy quitando de 50 en 50 puntos de vida hasta que se muera", yo le digo: "Tio anda leete la primera nota..."
-Otros dirán:"¿y que grupo usastes tu para cargartelo?". Yo usé a Lightning, Hope y Fang.
-¿Como puedo cambiar las formaciones? en el menú donde salen los personajes, su equipo, objetos, etc... es la primera opción, formaciones, dentro tiene combatientes , quitar y otras dos opciones, pues en una te salen las formaciones y dentro las puedes cambiar, ordenar, desordenar y elegir la inicial para cada combate.
-¿Que nivel debería tener para matarlo? pués yo creo que tenía solo a dos combatientes con más de 2000 de vit y a lightning con fuerza 300 creo pero porque me mejoré un arma muy basta hasta el nivel 20 (no recomiendo esta opción, fue un error mio), yo le quitaba con el castigador 1000 por golpe sin bravura, si ves que no llegas puedes entrenar (la zona tiene muchos enemigos que no dan muchos puntos para el cristarium y son muy lentos pa matar pero el ultimo grupo da 1000 puntos creo y no es muy dificil de vencer) o echarte vapores para ponerte escudo, coraza, etc... antes del combate. Tuya es la elección.
Agradecería que nadie me haga copy n paste sin por lo menos poner la fuente.
Espero que sirva de ayuda!
| baldanders | 1 |
| ffxiii | 19 |
| guía | 40 |
| jefe | 3 |
Final Fantasy
Um… creo que habría tenido que firmar la guía o algo… no se.
Que os parece? yo creo que me ha salido bastante bien para ser mi primera guía…
Q tal poner fotos
Por fin alguien comenta! T.T
Es que no se , además es para evitar spoilers pero si algún moderador o alguien puede ponerlas que las ponga porque vendría bien una de de la primera parte cuando los costados están vivos y otra de la segunda cuando carga la pulsión de muerte.
Buen trabajo tío!
gracias me demore 30 min en pasar esa parte
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